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主催者:常考◆bFUPM41ERw 第三回大会開催について 試合形式:シングルトーナメント(決勝マッチ) 制限:OCG制限(2008/3/1適用)+帝と名の付くカードは全て制限+配布時未実装カード(カップ・オブ・エース、黄金色の竹光、古代の機械究極巨人など)の禁止 デッキ:メインデッキ40~99枚 サイドデッキ15枚(必須) 一回戦からのサイドチェンジ可 日時:2008/03/21、22 21 00~ 会場:花見特設会場 ~~~~~~~~~~~~第三回大会は、無事終了しました~~~~~~~~~~~ 優勝 :カイバーマン 【青眼の白龍】 準優勝: ひろし 【サイバー・ダーク】 Aブロックダイジェスト→第三回大会 対戦ログ(Aブロック) Bブロックダイジェスト→第三回大会 対戦ログ(Bブロック) 決勝ダイジェスト マッチ1試合目:○ カイバーマン vs ひろし 裏サイバー流のひろしと、青眼の白龍の使い手カイバーマンが、マッチ戦で優勝を争う。 一試合目は、カイバーマンが先攻1ターン目から青眼の白龍を召喚。 一方のひろしは、サイバー・ダークではATK3000を超えられないためか、防戦一方。 押される中ひろしはデビル・コメディアンに賭けるが、望むカードが墓地に落ちない。 青眼の白龍2体と白竜の聖騎士を並べ一斉攻撃、カイバーマンが第一戦を制した。 ☆決め手:青眼の白龍 マッチ2試合目:ひろし vs カイバーマン ○ 優勝にリーチをかけたカイバーマン、またしても後攻1ターン目で青眼の白龍。 ひろしはその攻撃力に打つ手がなく、守備表示で耐えるしかない。 カイバーマンは団結の力を青眼の白龍に装備、ATK4600の青眼の白竜の滅びのバースト・ストリーム。 これが決まり、まさに強靭!無敵!最強ォ!粉砕!玉砕!大喝采!ワハハハハ!の言葉の通り、 カイバーマンが圧倒的な試合で第三回VIP大会の王者となった。 ☆決め手:青眼の白龍 参加者の募集は終了しました~3/9 20時迄 デッキの提出は終了しました~3/18 20時まで 参加デュエリストリスト第三回大会 参加デュエリスト表 (運命力チェッカー.ver1.2により決定) http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org8059.gif Aブロック 【第一回戦対戦表】 1-a 黒夜 vs 自室警備員 b isam vs エンジェル鸚鵡 c サバの味噌煮 vs 新米 d スギヤマ vs ロリカイザー亮 e 橘ミコト vs らじゃてる f 斎oh vs 品川 g 覇王 vs アキラ h 四沢 vs ネクロフィアの乳首をハデスが 【第2回戦対戦表】 2-a ひろし vs 1-a勝者 b スイカ vs 1-c勝者 c タイガー vs 1-e勝者 d ヒューガマン vs 1-g勝者 Bブロック 【第一回戦対戦表】 1-a カイバーマン vs フィル b ヘカテりんりん♪ vs フェイ c バター vs 羽オス d ペガサスもどき vs やっほー e K.K vs ぱせよ f ZZS vs シオン g ネイキッド vs 黒ぬこ h 麒麟 vs 罪人 【第二回戦対戦表】 2-a 餅月翔 vs 1-a勝者 b 楚良 vs 1-c勝者 c 魔王 the third vs 1-e勝者 d 綿棒 vs 1-g勝者 補欠 スラス 俺は親善大使なんだぞ! 天馬夜行 泡男 の なもな パーカー ルイ オプーノ かがみん 【過去ログ】 遊戯王CGI大会実況スレ (実質上part3) http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1197718548/l50 遊戯王CGI大会実況スレ (実質上part4) http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1205754973/l50 皆さん楽しそうで良いですね。僕も遊戯王カードやってます。仲間に入れてもらえないでしょうか? -- 偽物マリク (2009-03-16 19 28 20) 名前 コメント
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登録日:2023/10/31 Tue 23 32 22 更新日:2023/11/05 Sun 22 21 28NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 Mythological Age -蘇りし魂- ギャンブル コイントス デッキ圧縮 墓地 墓地メタ 墓地肥やし 罠 罠カード 通常罠 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王オフィシャルカードゲーム 除外 デビル・コメディアン 通常罠 (1):コイントスを1回行い、コインの裏表を当てる。 当たった場合、相手の墓地のカードを全て除外する。 ハズレの場合、相手の墓地のカードの枚数分、自分のデッキの上からカードを墓地へ送る。 「デビル・コメディアン」とは遊戯王OCGの1枚。 初出は「Mythological Age -蘇りし魂-」。 概要 コイントスを行い、裏表を当てることで当たった場合は相手の墓地のカード全てを除外、外れた場合は相手の墓地のカードの枚数分、デッキの上からカードを墓地へ送る。 コインの当たりはずれという観点から、相手の墓地を全て除外する効果がメリットで、デッキからカードを墓地へ送る効果はデメリットであると考えるのが普通である。 ……遊戯王OCGをかじった事のある人はこの時点でこう思うだろう。 「どっちに転んでも当たりじゃんこれ。」 と……。 「墓地が第2の手札」とも評される遊戯王OCGではデッキの枚数を削れてかつ墓地のカードも増やせるハズレ側の効果も大きなメリットであり、相手の墓地のカードの溜まり具合に左右される側面はあるが、かたや相手の墓地アドバンテージを一瞬にして消し去る除外、かたや大量の墓地アドバンテージを作る墓地送りとなる。 それぞれの効果について見ていくと、除外効果については一瞬にして相手の墓地のカードを空にできる。 その効力たるやすさまじく、蘇生やサルベージ、墓地からの効果発動、モンスターの特殊召喚コストとしての墓地利用などを全てご破算にさせられる。 変わった使い方としては「現世と冥界の逆転」にチェーンしてこちらの効果を当てられれば、相手の墓地のカードが除外されて、デッキに戻すカードを失い、完全なデッキ破壊が成立する。 「魂吸収」や「D.D.ダイナマイト」などの除外されたカードの枚数を参照するカードを絡めれば上記とは別ベクトルのアドバンテージを得ることも出来る。 後者に関しては上記の逆で墓地にある事で利用できる効果を、リソースそのものを増やすことで有用に使えるようになる。 相手の墓地が大量に肥えている状況は現代では珍しくなく、それなりのリターンが見込める。 似たような墓地肥やしと聞いて「モンスターゲート」や「名推理」を浮かべる人もいるかもしれないが、あちらは相手の状況に左右されず、モンスターの投入次第で大量に墓地を肥やせる代わりに墓地に送れるカードは魔法・罠が中心になるのに対し、こちらは枚数が相手の状態に依存するのに対して、モンスターの墓地肥やしも行いやすいという違いがある為、性質としては微妙に異なる。 最近で言うならばティアラメンツも積極的に自身のデッキ削りを行うため、デッキを墓地に送るカードの需要は一定以上保たれるだろう。 ただし「デッキの上からカードを墓地へ送る」カードの宿命として、墓地へ送られるカードが水物になりやすいという問題を抱えており、かつ墓地除外効果に比べて相手の墓地のカードの枚数で状況が変わりやすい点がある。 具体的には相手の墓地が十分に肥えていない状態ではこの効果を当てても旨味が薄く、逆に相手の墓地が潤沢に肥えている時はそれだけ相手側の盤面も固まっている状態になるため、このカード単体では対応できない状況になっている可能性も否定できない。 それどころか下手をすれば自分のデッキ切れもあり得る。 裁定として「自身のデッキの枚数よりも相手のデッキの枚数が多い場合は発動できない。」と言うロックはかかっているものの、墓地へ送るカードの枚数は効果解決時の墓地のカードを参照するので、「同一チェーン上で複数回発動して2つ以上墓地送り効果を当てる」「このカードの発動にチェーンして相手が自分のデッキを削るカードを発動する」などを行われると自身のデッキ切れが起こってしまう場合がある。 このため、欲張り過ぎないタイミングでの墓地の肥え具合を見計らうことが必要になってくる。 自分が利用を積極的に用いるデッキであれば墓地送りが主体で外れても相手に損害を与えられるため、積極的に採用する理由となりうるが、やはりこのカードが真価を発揮するのは「相手が墓地利用を積極的に行うデッキ」と相対した時になる。 特に分かりやすいのは「隣の芝刈り」を使うデッキで、相手が自身のデッキのカードを大量に墓地へ落とした時に発動すれば、落として得たリソースを失う羽目になり、墓地送り効果でも相手と同じ分、自分のデッキを掘り進められる。 (ただし「隣の芝刈り」には1ターンの発動制限がないため、後者は相手が手札に2枚目を持っているとまた墓地肥やしを使われてしまう危険がある点は注意。) この様に墓地利用を積極的に使うデッキには強力な味方にも敵にもなり得る。 上述したティアラメンツも融合効果は墓地にある自分自身を素材に含める必要があるので、相手によって墓地から飛ばされてしまうと融合が出来なくなってしまう。 ……と、強力な2つの効果を兼ね備えているこのカードだが、やはりギャンブルカードゆえに特定の効果を選択できない点は大きく、どちらか片方だけの効果が欲しいような状況での使用は推奨されない。 同じギャンブル系でもサイコロ系のカードとは異なりコイントス系のカードはサポートがあまり多くないため、どちらかの効果に偏らせるのも難しい。 対処方法として1度に複数枚の発動をする手もあるが、それでも狙った効果を選べる確率が上がりはするが100%にできるわけでもない。 加えてこのカードの効果でコイントスをするのは「効果解決時」。 つまり発動時にコイントスで効果が確定するわけではないので「狙った効果じゃなかったからチェーンしてもう1枚発動する」と言う真似も出来ない。 そのため、もし墓地送り効果を使いたい状況で確率を上げようと2枚発動し、逆順処理で先に処理される2枚目の効果で除外効果を引き当ててしまった場合、1枚目では当たろうが外れようが墓地を肥やせなくなってしまう。 ただ言い換えれば、墓地肥やし→除外の順に発動できれば同一チェーン上で自身は墓地を肥やしつつ除外も出来るという美味しい状況に持っていけるという事なのでこの辺は好みの問題になるだろう。 その他、通常罠ゆえに引いてもすぐ使うのが難しい点も弱点と言える。 ただこの点に関してはラビュリンスなどが出てきたことで以前よりはハードルも下がってきており、上手く行けば先攻1ターン目の相手ターンからでも使える様になっているため、追い風が吹いていると言える。 但し、そのような状況では相手の墓地が肥え切っていない可能性もあり、リターンが十分に得られない可能性もある。一方で初動潰しにもなり得る点は決して無視できないため、狙う価値自体はあると言えるだろう。 その他、「デッキから墓地に送る」効果を含むため、たとえ本命の効果が除外効果であっても「灰流うらら」に引っかかってしまう点も要注意。 また、魂吸収を展開されている時に使うと、枚数によってはアホみたいに回復されるので注意。 この様に安定性に難がある部分は否めないものの、基本的に損をする事はなく、ツボにはまれば強力な効果を利用できるため、興味がある人は入れてみるといいだろう。 余談 日本版では厳つい顔の悪魔(?)のコンビが、刃物を用いたブラックコメディを展開しているイラストが記載されているが、海外版ではかなりマイルドなイラストになっており、悪魔のコンビも漫画チックな見た目に変わっている。 追記・修正は別のカードをギャンブルに勝つ自信を持ったうえで相手の墓地の状況を観察しながらお願いいたします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] サイドテーブルの常連 -- 名無しさん (2023-11-01 07 55 46) そこそこの効果の割に再録が少ない。2つの効果自体はどっちもハズレじゃないけどあらゆる状況で発動した場合どっちの効果もハズレにならないって状況は少ないからそこが結局ネックになって使われないんだよな。 -- 名無しさん (2023-11-03 09 54 21) この手のギャンブルカードはどうしても欲しい時に欲しい方が来てくれないのが枷になるんだよな。墓地メタ探しててこれ強くね?って注目したことあったけど結局不安定さがどうしても気になって採用しなかったなぁ -- 名無しさん (2023-11-03 19 22 13) ↑墓地メタと墓地肥やしを兼ねれるって言えば強いけどギャンブルがそのまま欠点になるからなぁ、かと言ってセカンドチャンスのようなギャンブル補助入れだしたら本末転倒だし -- 名無しさん (2023-11-04 15 58 05) 複数いれると1枚目で除外した場合2枚目以降は墓地肥やしはあまり期待できないのも気になる -- 名無しさん (2023-11-04 16 00 22) 2001年生まれのカードだったのか、時代先取りしてんな -- 名無しさん (2023-11-05 08 36 40) 名前 コメント
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登録日:2011/06/21 Tue 14 40 11 更新日:2023/12/11 Mon 19 39 26NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 TF おっぱい はいはーい もはや別人 キラリと光るフィール スタッフの本気 タッグフォース タッグフォースシリーズ ツァン・ディレ ツンデレ ボクっ娘 中川里江 優遇組 六武衆 最強候補 満族御用達 遊戯王 遊戯王TFシリーズ 遊戯王ファイブディーズ 遊戯王登場人物項目 ツァン・ディレとは『遊☆戯☆王タッグフォース』シリーズに登場するモブキャラの一人。 CV 中川里江 ●目次 ■概要 ■使用デッキ ■主な発言 ■主な好きなモノ ■嫌いなモノ ■概要 TF4で初登場。 ちなみに、一部のモブキャラはアニメにちょこっと登場する場合があるが、彼女は残念ながらアニメ未登場。 ところで、ピンと来た人もいるだろうが、一文字ずつ飛ばして読むと、 ツァン・ディレ ↓ ツ ン デ レになる。 (ツンデレ+小さな愛と言う説もある) もちろん、その名が表す通りツンデレで、しかもボクっ娘。 実はTFシリーズ(ひいては遊戯王シリーズ)ではボクっ娘とツンデレは貴重だったりする。 しかし悲しいかな、所詮はモブ。 いくら貴重な属性を持ち合わせていようが、やる気のないグラフィックのおかげでそれ以上話題になる事はなかった……。 使用デッキは六武衆、ベンケイ1キル。 結構ガチデッキである。 追記・修正よろ △メニュー 項目変更 プリン・トリシューラ 絶賛売り切れ中 -アニヲタWiki- 集いし夢の結晶が 新たな進化の扉を開く! 光差す道となれ! アクセルシンクロォォォオオオオオッッ!!! ん?何か言い忘れてないかって? オーライ、ここからはTF5の話をしよう。 基本的な設定は同じ。変化なし。ボイス、デッキテーマも同じ。 しかし、ある部分が前作と決定的に違う。それは…… 専用グラフィックである。 TF5では軒並みモブの女性キャラのグラフィックが進化するなか、一部めまぐるしい程に進化したキャラが存在する。その筆頭が彼女だ。 その差は歴然で、最早誰だお前状態。 ピンクのウェーブがかかったショートに少し吊り目のキツい顔……。 いや本当に(前作の)お前誰だよ。 フラゲで画像が流出した時、ある満族はそれだけでサティスファクションし、 ある満族は誰よりも最初に彼女を攻略する事を誓ったとかなんとか。 その優遇っぷりは凄まじく、我らがゆきのんと並んでTF5を象徴するキャラにまで登りつめた。そしてまだカルト的な人気を誇ってる。 イベント自体は他のモブキャラと同じものだが、ゆきのんと同じく彼女の魅力を引き立てるものとなっている。 また、各キャラには表情が当然あり、場面により顔を変える。 他キャラが照れたりした場合頬をピンクに染める。擬音にするならポッ しかしそこは優遇キャラの筆頭、この子に関しては目をまん丸にし顔全体を赤く染める。 擬音にするならボッ かわいいいっすよ! ツァンさん! ちなみに今作で甘いもの好きが発覚した。 が、彼女の好物であるターミナル・エイトのエキナカ名物、 プリン・トリシューラは1日10個しか手にはいらず、 しかも困った事に頑固な職人さんが気が向いた時にしか作らないという幻の限定プリンである。 ……と思ったら、それをコナミ君はタダで手に入れてくる。 (正確にはそのプリンをあっさり貰える程その職人に気にいられている。) コナミ君ェ… まぁそのおかげで満族垂涎のイベントが起きるんですけどね! ちなみにこのプリン、高人気・高価格・高カロリーと三点そろった最高級スイーツである。 ちなみに 割 と 巨 乳 で、TF4と比べて有り得ないほど増量したアキさんには負けるとはいえ、 そちらでもキャラが立っている。雪乃には勝ってるが。 太りやすい体質らしいが、食べた質量は胸に(ry ■使用デッキ 通常、パートナーは六武衆。 爆発的な展開力と豊富な専用サポートカード、強烈なモンスター効果が揃った高レベルデッキ。 TF5では六武の門が先行収録されているため、新カードと相まって前作とはシャレにならないくらい強い。ていうかスタッフどんだけ優遇してんだよ。 若干の攻撃力不足を感じるためパートナーでは一族の結束を投入したいが、洒落でお気に入り登録されているツンドラの大蠍が足を引っ張る。 連合軍で我慢するか、攻撃力は六武の門で補い、強者の苦痛でさらに差を開かせるなど多少の工夫が必要。 高レベルはベンケイ1キル。かなり成功しやすいので対策カードは必須である点には注意。 「楽勝!優勝!皆勤賞!ぜーんぶイタダキッ!」 「はいはーい!」 TF6では当時環境最凶と謳われた【真六武衆】を使って来る。 ツンドラの大蠍も外せるようになり、シグナーをも余裕でぶっ潰せるほどの火力を持てるようになった。 残念なことに強力サポート《六武の門》は1枚制限になってしまったが、超強力な真六武衆-シエンが三積みされており、このままでも相当強い。 なお、お気に入りとして「真六武衆-カゲキ」と「真六武衆-シエン」が外せなくなっているが、言われなくてもだれも外さない。 禁止デッキは《六武の門》を三積みした全盛期の【真六武衆】。 何気に門とマスドライバーと露払いを使った無限ループギミックを使ってくるが、 ツァンはアホカワイイのでそれは使いこなせない。だが強い。 デッキを弄る際の注意点として、 《ミスト・ウォーム》や《A・O・Jディサイシブ・アームズ》《大地の騎士ガイアナイト》などの攻撃力の高いシンクロモンスターを下手に足すと、 タッグフォースシリーズのバカAIは攻撃力が100でも高くすることを優先してしまうため、折角のシエンを素材にしてしまうことが良くある。 同様の理由で、狼煙や増援でサーチできるのを《六武衆の影武者》だけに絞った方が良い。 使いこなせもしない癖に《六武衆の露払い》をサーチしてくるのもいつもの光景である。 とにかく、彼女にはカゲキ→影武者からシエンを召喚することだけに集中してもらおう。 エクストラデッキにはシエンと、4枚目以降のシエンになる上にシエンを素材にできないので安全な「ナチュル・パルキオン」、 あとはいざという時のプリン…トリシューラくらいにしておこう。 彼女にはおとなしく 先攻スタンメイン門結束結束カゲキ影武者シエン師範キザンキザン結束ドロー結束ドロー4伏せエンドをさせておく。 6では真六武衆の主要なパーツはちょっと頑張れば序盤から手に入るので、ぜひこちらも真六武を組み、 二人して先攻スタン(ryをぶちかましてやろう。 また、専用表情のほかディスティニードローのポーズが新しくなっており、目を瞑りながらドローしている(更に横向き) ストーリーではコナミくんとタッグを組む為に影で努力している模様。 前作でコナミくんと共に大会で活躍したためにアカデミアで人気者となってしまったツァンさん。 デュエルの相談から恋の相談まで引っ張りだこになり、帰りが遅くなったということで父に門限をキツくされてしまった。 大会で優勝して家の門限を緩くしてコナミくんと一緒にいられる時間を増やしてもらう為に頑張る。 相変わらず力のいれる場所を間違……分かっているスタッフである ただ門限をキツくされた割には朝・昼・晩を問わずシティをブラブラしている。 ツァンの言う門限とは《六武の門》の制限カード化のことなのかもしれない。 ■主な発言 「もう帰るの?ま、まあ、すぐ別れられて、良かったわ」 「馬鹿だとは思ってたけど…どうしようもないわね」 「べっ別に、いつも甘いもの遠ざけてるとか、ボクが太りやすいとか、そんなことはないんだからね!」 「アンタって、ときどき本当に馬鹿になるわよね…」 「ポケットが重くて仕方なかったから、お腹をすかせた犬の前にビスケットを捨ててきたの」 「ボクの前をノロノロ歩いていて邪魔だったから、おばあさんの手を引いて横断歩道を渡らせたの」 「小銭がジャラジャラうるさいから、箱持って立ってる人の箱に全部入れてきちゃった」 「重いから、これ持っていって…言っとくけど、プレゼントとかじゃないんだからね」 「あ…朝ご飯せっかく作って来たのに…」 「…大好き」 何この良い子 ほかの子に浮気するリアリストはヘイトバスターされてろ。 ■主な好きなモノ ビスケット、りんご、花束、ムービー(歴史大河)、スニーカー、アロマキャンドル ■嫌いなモノ チョコレート キャラの相性としてはツンデレな性格なため、他の女の子を連れて彼女に話し掛けると不機嫌そうにする。 非常に分かりやすい。 しかし宮田ゆまとは仲がいいのか好感度が上がる。 しかし、その逆をやるとゆまちゃんは機嫌を悪くしてしまうので注意。 その他はキング・ジャアクやキチアーノくんは好き。 御影さんと鬼柳さんは嫌い。 「アンタと一緒ならこのまま夜まで…、いや、朝までだって追記・修正してあげるんだから…。大好きだよ…///」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] パートナーデッキの初期版はレベル高くないんだな。でも、序盤に手に入るカードでデッキをちょっといじるだけでとんでもないことになるな。 -- 名無しさん (2014-02-15 10 16 21) 可憐さにデッキ優秀さが合わさり最強に見える -- 名無しさん (2014-02-15 12 00 08) 汚いなさすがコンマイ汚い -- 名無しさん (2014-06-30 23 54 17) キサラ「楽勝!優勝!皆勤賞!」 海馬「粉砕!玉砕!大喝采!」 -- 名無しさん (2014-07-18 00 14 55) TF6で久々に遊戯王復帰。こんなに展開力のあるデッキがあるのかと、可愛さで突撃してしっぺ返し喰らいましたw …こ、これ以上の展開力を持つデッキなんてないよね…?(初心者並感) -- 名無しさん (2014-07-18 01 09 58) ↑遊星とかクロウとかジャックとかオススメ(ゲス顏) -- 名無しさん (2014-07-18 02 28 06) TF6までなら最強デュエリストの一角。現環境なら中の上くらいの強さか? 何にしても征竜や影法衣が出てからとんでもないことになってるのが今の遊戯王 -- 名無しさん (2014-12-04 18 53 21) 一応六武はランク4の充実は強化だからTF6の時期より強化されてるんだけど周りのインフレが。でも最近のテーマよりCPUは回しやすそうだからなんとかなるかな。問題は出るかどうかだけど -- 名無しさん (2014-12-21 11 51 53) SPで続投はほぼ確実みたいだが、やっぱりデッキは六武衆かね? -- 名無しさん (2015-01-05 16 50 56) ↑もしそうだとしたらキザン×2からエクスカリバーとかハートブレードとかでてくるかもな -- 名無しさん (2015-01-11 18 13 24) ↑ミス、ブレードハートだった -- 名無しさん (2015-01-11 18 16 05) 中の人はDMのキサラだったりもする -- 名無しさん (2015-01-13 12 58 20) いや本当に驚いたよ。展開力はもちろん、シエンの出しやすさと効果、ATK2500なんてありえんかったわ…インチキ効果もいい加減にしろ! -- 名無しさん (2015-02-13 14 03 55) TFSPではちゃんと5D's世界にいる -- 名無しさん (2015-02-13 14 27 07) ツァンとゆまちゃんがタッグ組んだらどうなるやら -- 名無しさん (2015-07-10 13 27 21) 最近六武の門が制限解除されたな……全盛期六武衆が帰ってくるぞ…… -- 名無しさん (2016-10-13 18 46 24) 無理だと分かっててもTF7やTFSP2が出たら影六武衆も使ってほしいなぁ -- 名無しさん (2018-06-21 22 28 40) TFSPの十六夜アキのシナリオで対戦する事になったが、二連続後攻で自分のターンが回る事なく敗北した……。クロウのBFもそうだが、生け贄召喚時代に辞めた出戻りには未知の展開力だったなぁ。 -- 名無しさん (2022-04-04 23 37 04) 名前 コメント
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遊戯王デッキ紹介Wikiにようこそ。 ここでは自分の考えたデッキを投稿して世に広めたいという人が自由に投稿できるフリーの デッキ紹介サイトです。 名前 コメント
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登録日:2011/05/26 Wed 09 30 03 更新日:2024/01/31 Wed 20 55 33NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 ● ややこしい シリーズカード 三邪神 上級者向け 天馬夜行 悪魔族 星10 特殊裁定 神 神のカード 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王R 遊戯王ボスキャラ 邪神 邪神アバター 邪神イレイザー 邪神ドレッド・ルート 闇属性 三邪神とは、『遊戯王R』に登場するカード群である。 すべてOCG化されており、デュエルで使用することができる。 厳密にはカテゴリーではないが、三幻神や三幻魔と同じノリで呼称されている。 【概要】 三邪神が登場したのは原作のサイドストーリーである『遊戯王R』。 ペガサスが恐れた三幻神の抑止力となる存在としてデザインしたものの、 それらに匹敵する力を持った結果、呪われた邪悪なカードとなってしまった。神を一枚作ってしまった時点でやめてくれよ... そのため、ペガサスはデザインが完成した段階でこれらの創造を躊躇い、ペガサスが死ぬその時まで遂にカードとして世に出ることがなかったといういわくつきの品である。 「邪神」という名のつく最上級モンスター群であり、エジプト神話 太古のカードが元ネタの名前とデザインを持つ三幻神と違い、こちらは現代に生きるペガサスと天馬夜行の手で作られた物のため現代風の名前と名前にちなんだ効果を持つ。 効果はいずれも独特ながら強力なものを持っているがいずれも独特故アクが強く、召喚の難易度も高いため熟練者でなければまず扱いきれない。 三幻神の抑止力という設定から対応する神が存在する。またこと戦闘に対して非常に強いのも特徴か。 特に後述する《邪神ドレッド・ルート》と《邪神アバター》の効果は正に邪神の名に相応しい強さとややこしさになっている。 ちなみに最高神の《邪神アバター》以外は一点モノのカードではなく、最低でも2枚ずつ存在することが確認されている。 【詳細】 いずれもレベル10・闇属性・悪魔族である。 また特殊召喚が不可能で、通常召喚する際はリリース(生け贄)が3体必要という共通の効果を持つ。 そのため死皇帝の陵墓やスター・ブラスト、悪魔の憑代などでリリースを踏み倒すことはできない。 一方、神属性の三幻神と違いダブルコストモンスター等の恩恵は受けられる。 かなり重いモンスターなのでリリース元はトークンの生成やペンデュラム召喚などで素早く確保したいところ。 帝から家臣を借りるのも有効。 神・スライム(遊戯王OCG)なら3体分のリリースになるのでこれを使うのも良い。 邪神イレイザー 星10/闇属性/悪魔族/攻 ?/守 ? このカードは特殊召喚できない。 自分フィールドのモンスター3体をリリースした場合のみ通常召喚できる。 (1):このカードの攻撃力・守備力は、相手フィールドのカードの数×1000になる。 (2):自分メインフェイズに発動できる。このカードを破壊する。 (3):このカードが破壊され墓地へ送られた場合に発動する。フィールドのカードを全て破壊する。 通称 消しゴム 対応する神 《オシリスの天空竜》 攻撃力と守備力が相手フィールド上のカード枚数×1000となる効果、 消しゴム「消し去るもの」の名の通り、破壊された時フィールド上のカードを全て破壊するリセット効果、それを起動させるための自身を破壊する効果を持つ。 詳細は個別項目を参照。 邪神ドレッド・ルート 星10/闇属性/悪魔族/攻4000/守4000 このカードは特殊召喚できない。 自分フィールドのモンスター3体をリリースした場合のみ通常召喚できる。 (1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、このカード以外のフィールドのモンスターの攻撃力・守備力は半分になる。 通称:√(ルート) 対応する神 《オベリスクの巨神兵》 フィールド上に存在する、自身以外全てのモンスターの攻撃力・守備力を半分にする永続効果を持つ。 詳細は個別項目を参照。 邪神アバター 星10/闇属性/悪魔族/攻 ?/守 ? このカードは特殊召喚できない。 自分フィールドのモンスター3体をリリースした場合のみ通常召喚できる。 (1):このカードが召喚に成功した場合に発動する。 相手ターンで数えて2ターンの間、相手は魔法・罠カードを発動できない。 (2):このカードの攻撃力・守備力は、「邪神アバター」以外の フィールドの攻撃力が一番高いモンスターの攻撃力+100の数値になる。 対応する神 《ラーの翼神竜》 「●」と表現できるぐらい簡素なイラスト。人によっては生物の教科書に載ってる胚に見えるかも。 しかし、このカードの効果を考えればこのイラストなのも納得できるため、ある意味では存在感があるイラスト。 詳細は個別項目を参照。 【相性のいいカード】 三邪神の運用にあたって最も重要なのはアドバンス召喚するためのリリースの調達。 特殊召喚できず、3体ものリリースを必要とするためにかなり重い。 また、効果への耐性はないので、相手の除去から守るための手段も重要となる。 + 詳細は以下 ダブルコストン 終焉の炎 デビルズ・サンクチュアリ 地獄の暴走召喚 家臣 etc... 召喚補助に使用できるカード群。 勿論これ以外にも様々なカードが存在する。 最も効率がいいのは「レベル・スティーラー」だったのだが、2016年10月1日の改訂で禁止カードになってしまったので、別の手を考えよう。 「バルバロス」などの従属神との相性も良い。 なお、「スケープ・ゴート」の羊トークンはアドバンス召喚のリリースには使えないのだが、 それらを素材にして「リンク・スパイダー」や「リンクリボー」などをリンク召喚すれば問題なくリリースに使えるようになる。 EXデッキは圧迫されるものの、手軽にリリースを確保できるので覚えておきたい。 ハードアームドラゴン ダブって腐った邪神を捨てつつ、特殊召喚出来る。 このカードをリリースしてアバターやドレッド・ルートを出すと戦闘で越えるのが困難な上に破壊できないモンスターが誕生する。 ただしバウンス、除外には無力なため注意が必要。 神縛りの塚 三邪神は全員レベル10なので、このカードで耐性を得られる。 追加ダメージ効果も、戦闘に強い三邪神と噛み合っている。 進撃の帝王でも似たようなことは可能。 亜空間物質転送装置 最上級モンスター御用達の除去回避カード。 これがないといろいろな意味で安心できない。カウンター罠は相手のカウンター罠用に取っておきたいし。 軍神ガープ リバース効果を無効化するだけでなく、相手モンスターを無理やり攻撃表示にして邪神で殴れる。 さらに邪神は全て悪魔族なので相手に見せてドヤ顔するだけで攻撃力がアップする。 アバターを見せると原作の再現ができるのでファンなら是非。 魔封じの芳香 心鎮壷(レプリカも一応含む) おジャマトリオ etc... 相手フィールド上にカードを固定させたり、枚数を増やすカード。 イレイザーを使用する場合は必須となる。 炎王獣 ヤクシャ 少々運用法が異なるが手札から召喚できそうにないイレイザーを破壊することで全体除去効果を使用することができる。 最終突撃命令 バトルマニア ビッグバンシュート ドレッドルートらへんにどうぞ。 守備表示で逃げるモンスターを強引にブチのめせば相手のライフがすっ飛ぶすっ飛ぶ。 流星の弓シール 閃光の双剣トライス アバターに使用すればデメリットである攻撃力下降を無視して直接攻撃や2回攻撃ができるように。 オシリスの天空竜 敵対する三幻神だが、召雷弾のおかげで攻撃力を下げたうえに最近流行りのシンクロやエクシーズを封じることができる。 ドレッド・ルートと組めば攻撃力4000以下のモンスターが全滅し、そこにブラック・ガーデンを絡めれば なんと攻撃力16000以下の攻撃表示モンスターをつぶすことができる…… と思われたが、それはできないとはっきり公式が裁定を下した。 これはオシリスを始め攻撃力・守備力を増減させる効果は、一度本来の数値に戻してから再計算するため。 ▷詳しい解説 例えばドレッドルートとオシリスがいる状態で相手が青眼の白龍を召喚したとする。 場に出た瞬間にルートの効果で攻撃力が半減して1500になり、あらためてオシリスの召雷弾が適用されるのだが、 この時に一度本来の数値3000に戻してから2000ポイントの弱体化を計算する。 そして攻撃力が1000となって改めてルートの半減効果を計算し、結果としては攻撃力500となる。 じゃあ黒庭オシリスって何なのってなるが、ブラックガーデンの効果は固定化だから、 まず攻撃力を半減してその数値のまま2000ポイントダウンを適用する。 わからない? 大丈夫、俺にもよくわからん。 ルートとのコンボ抜きでも黒庭とのシナジーは良好だし、実質的に攻撃力が4000減るようなものなので殴り倒せば済むが。 ただしこのカードは総じてコントロール向けなのでビートダウン思考の三邪神とは運用方法が違うので注意。 またこのカードには使えないが、三邪神のほうでは全く問題なく使える冥界の宝札で攻撃力を素早く上げることもできる。 さらに前述の軍神ガープや最終突撃命令で無理矢理攻撃表示にして召雷弾で一掃もできる。 神の進化 幻神獣族か三邪神1体の攻守を1000アップし、自身の効果の発動と効果そのものが無効化されなくなる耐性を付与し、攻撃宣言時に相手モンスターを墓地送りにする効果を付与する通常魔法。 特に相手モンスター墓地送りは選ぶのは相手プレイヤーなので確実性は低いものの、相手プレイヤーに強制させる関係であらゆる耐性を貫通する除去なので非常に心強い。 特にドレッド・ルートとの相性は良く、ただでさえ突破困難な4000打点が5000打点となるので戦闘ではほぼ負けなしになる上、墓地送りで戦闘破壊耐性持ちを除去出来るので非常に使い勝手が良くなる。 ただし、イレイザーは不安定な打点が補強されるが墓地送りを発動すると攻撃力が下がって強化した分が相殺されてしまい、全体除去は墓地で発動するため折角の耐性が消えて結局無効化される隙が出来てしまうため微妙、 アバターも戦闘破壊耐性持ちを除去出来る様になるが、自身のステータスが永続効果で決まる関係で強化の恩恵を受けられないためこちらも微妙、 と三邪神の中では実質的にドレッド・ルート専用となっている。 ちなみに三幻神の場合は オシリス→不安定な攻撃力の底上げをしつつ、召雷弾が無効化されなくなるため制圧力が高まる オベリスク→ただでさえ高い攻撃力が強化されてより戦闘に強くなり、ゴッド・ハンド・インパクトが無効化されなくなり、破壊耐性持ちは攻撃時の墓地送りで対応出来る様になる ラー→不安定な攻撃力の底上げをしつつ、ゴッド・フェニックスと攻撃時の墓地送りで相手の場を殲滅しやすくなる と基本的には全員と相性が良いので、上述のオシリス ドレッド・ルートの混合構築でも対象が複数あるので腐りにくくなる。 【劇中での活躍】 漫画『遊戯王R』で登場。ラスボスである天馬夜行が使用する。 元々はペガサスが強力すぎる三幻神が暴走した際にそれを止めるため、抑止力として考案したモンスター。 が、いざデザインしてみると、宿ってしまった力が三幻神以上にヤバいためイラスト以外は未完成の状態で封印したカードである。三幻神から何を学んだんですかね... だがペガサスの死後にR・A計画、すなわちペガサスの蘇生に乗り出した夜行がこれらのデザインと宿っていた邪神の意志をもとにカードとして成立させた。 また計画の試作品として蘇生されたバンデットキースの様子を見るに、邪神達には蘇らせた死者の魂の生命維持装置としての機能も与えられていた様子。 劇中描写を見る限り、アバター以外は量産されている。しかも神特有のコピーによる呪いも一切ない様子。 量産しまくって同僚全員に渡せばいいのに 作中では三幻神同様の効果耐性を持ち、神属性・幻神獣族のモンスターだった。 加えて元ネタと同様に神の序列も存在し、ラーと同格のアバターが最上位で同格の神以外の効果を無効にする効果を持っていた。 モチーフ同様やたら不遇なイレイザー、オシリスよろしく遊戯を絶望させ何故か進化したドレッドルート、 神だの究極嫁だのに変身しまくった挙げ句、最終決戦であの姿になるアバターなどなど好き勝手やって、読者に遊戯王がどういう漫画かを改めて再認識させた。 まぁ、遊戯王ではよくあることだ 【邪神の名前を冠したカード】 大邪神レシェフ 有名な鬼畜ゲー「破滅の大邪神」のラスボス 洗脳効果を持った儀式モンスター 女邪神ヌヴィア 初登場した当初は☆4でATK2000のメインアタッカーと思いきや、デメリットが酷く使いものにならない。 ウルトラレアorパラレルレアという強気なレアリティ設定が悲壮感をそそる1枚。 まさにカスレア。 毒蛇神ヴェノミナーガ ヴェノミナーガ様。蛇神だが効果は誰よりも邪神らしい。 しかしアバターには勝てない。 ゼミアの神 自称邪神の通常モンスター だけど戦闘力は豆の戦士にも劣る。 破壊神ヴァサーゴ 恐らく邪神という扱いになるだろう破壊神。 ただステータスも効果も全然それらしくない。名前負けし過ぎである。 黄金の邪神像 セットされたこのカードが破壊された時トークンを生成する罠カード 邪神像だがどの邪神とも似ていないが、相性はまぁまぁ良い。 邪神の大災害 相手の攻撃宣言時に発動し大嵐を吹かせる罠カード 上の「邪神像」を3枚セットしこのカードを発動させれば邪神召喚ができる3体の生け贄が揃うぜ!! デッキにフル投入して満足しようぜ!! アーティファクト? 聞こえないな? 暗黒方界邪神クリムゾン・ノヴァ・トリニティ 原作次元に登場した新たな邪神。 相手のライフを生け贄に攻撃するというトンデモ能力を持つ。 追記、修正は邪神に思いを馳せながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ドヤ顔でオネスト出して「勝った」と思ったら返り討ちにあったのは懐かしい思い出 -- 名無しさん (2014-03-09 12 33 47) ナーガ様(おっぱい)のリンクがヌヴィアになってヌヴィアが空リンクになってるので、誰か編集お願いします -- 名無しさん (2014-03-09 12 51 45) ↑修正したよー -- 名無しさん (2014-04-15 15 32 17) イレイザーの攻守のカウントがフィールド全体だったら、もう少し使えたかな? -- 名無しさん (2014-04-15 19 51 46) ↑宝玉や幻獣機がアップを始めました -- 名無しさん (2014-08-31 06 50 09) ↑ついでに「破壊」じゃなく「墓地に送る」だったら星屑にも…って贅沢過ぎるか -- 名無しさん (2014-08-31 09 13 56) 三邪神の融合態はやはりゾーク様だろうか -- 名無しさん (2015-01-10 16 57 52) ゾークとはまた全然違うのになるんじゃない?邪神っていっても元はペガサスが三幻神暴れ出したらやばいから、どう抑えるか妄想した結果の産物だし -- 名無しさん (2015-01-10 17 04 16) イレイザーさんの原作における評価の低さ…ひとだのみでもいいじゃない。じゃしんだもの。やこう -- 名無しさん (2015-02-12 14 29 57) ↑2 やっぱり対になるかんじで『闇の破壊神』とかになるかな? -- 電王牙 (2015-02-12 16 46 52) ひょっとしたら[神の進化]って真価と掛けてるのか -- 名無しさん (2015-09-04 19 37 51) つーか、三幻神の抑止力として作ったにしても三「邪」神って名前はどうなんだ。禍々し過ぎるわ。 -- 名無しさん (2015-12-12 16 58 52) 対の存在にするなら三現神の方が良かったんじゃ… -- 名無しさん (2015-12-12 18 04 44) 三「幻」神がカードの表で三「邪」神がカードの裏って意味なんじゃない? 対になる存在みたいだし -- 名無しさん (2015-12-31 05 56 46) 三幻魔は抑止力にはならないと判断されたのだろうか…… -- 名無しさん (2016-07-03 21 25 39) R時間軸に三幻魔がいるかはわからないけど、あいつらアカデミアがある島の地下でずっと封印されてたって設定だったはずだからな、抑止力は抑止力でも(核兵器的な意味で)とかになりそう -- 名無しさん (2016-07-03 23 27 21) 三幻魔は神のカードではないんだっけ -- 名無しさん (2016-07-17 16 25 45) 全く関係ないけど十代が遊戯さんマジリスペクトしてるし、もしかして三幻魔も三幻神マジリスペクト!してる可能性もあるかもしれない。三幻神と三幻魔が手を組んだら危ないから三邪神さんに抑えて貰おう -- 名無しさん (2016-07-17 18 42 55) 自分と相手でドレッドノート6枚とブラックガーデン2枚ある状況だとヌメロニアスですらステータスが1になるその内容聞いた時頭痛くなった -- 名無しさん (2017-10-09 15 44 17) 三極神「・・・。」 -- 名無しさん (2019-02-07 00 09 00) 三幻魔が大幅強化されただけに、こっちにもテコ入れが欲しいとか思ってしまう。 -- 名無しさん (2020-03-24 05 58 29) 三邪神は対応する三幻魔も問題なく処せるんだね。イレイザーはステータス不足で道連れにしないと無理かもしれないけど -- 名無しさん (2020-04-05 20 10 22) ↑2 その話はアンケート方式だったが持ち上がったぞ! だが結果は・・・ -- 名無しさん (2021-05-11 01 23 58) 原作の神は幻獣神族ではなく幻神獣族。そして邪神は幻神獣族ではなく邪神獣族。 -- 名無しさん (2021-10-21 02 10 18) ↑方舟の選別でラーの蘇生無効にしてるし幻神獣族扱いでもあるぞ。OCG風にすると幻神獣族でなくとも「ルール上このカードの種族は幻神獣族としても扱う。」みたいなテキストがあるんだと思う。 -- 名無しさん (2021-12-19 16 29 16) 現状邪神入れるとしたらふわんだりぃず辺りになりそう?アバターの弱点補えそうだし、相性が良かったら組んでみようと思ってるのだが -- 名無しさん (2021-12-28 19 49 46) 専用サポートで、イレイザーとアバター以外には結構噛み合っている神の進化というカードがあったな。 -- 名無しさん (2022-01-04 13 30 24) 名前 コメント
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遊戯王/女性系カードまとめ/融合 2008-10-11 『女性系カードまとめ』へ 『遊戯王』へ ・戦場の死装束 地・戦士族・★6・ATK1900/DEF1700 ・裁きを下す女帝 地・戦士族・★6・ATK2100/DEF1700 ・E・HERO(エレメンタルヒーロー) ランパートガンナー 地・戦士族・★6・ATK2000/DEF2500 ・サイバー・ブレイダー 地・戦士族・★7・ATK2100/DEF800 ・砂の魔女 地・岩石族・★6・ATK2100/DEF1700 ・レアメタル・ヴァルキリー 地・機械族・★6・ATK1200/DEF500 ・E-HERO インフェルノ・ウィング 炎・悪魔族・★6・ATK2100/DEF1200 ・青眼の究極竜 光・ドラゴン族・★12・ATK4500/DEF3800 ・聖女ジャンヌ 光・天使族・★7・ATK2800/DEF2000 ・N・ティンクル・モス 光・植物族・★4・ATK500/DEF1100 ・バラに棲む悪霊 闇・植物族・★6・ATK2000/DEF1800 『女性系カードまとめ』へ 『遊戯王』へ
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アビス使用カード 効果モンスター 《ゴルゴニック・ゴーレム》 《ゴルゴニック・ガーゴイル》 ▲画面の上へ エクシーズモンスター 《ゴルゴニック・ガーディアン》 《No.73 激瀧神アビス・スプラッシュ》 ▲画面の上へ 魔法カード 《ゴルゴン・チャーム》 《エクシーズ・ユニット》 《ゴルゴニック・リチューアル》 《ゴルゴニック・パイル》 ▲画面の上へ
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登録日:2020/05/16 Sat 17 13 31 更新日:2024/05/19 Sun 19 20 39NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 BIG5 Mythological Age -蘇りし魂- バニラ バーン リアルファイト 初心者狩り 剣道 大田宗一郎 工場長 戦犯 星4 杉野博臣 機械族 機械王 機械軍曹 炎属性 軍事 軍曹 通常モンスター 遊戯王DM 遊戯王OCG 鬼軍曹 『機械軍曹』とは遊戯王のカードである。 通常モンスター 星4/炎属性/機械族/攻1600/守1800 機械王に仕える機械族の司令塔。 機械の兵隊を統率する攻撃的な用兵で有名。 第2期のMythological Age -蘇りし魂-で登場した下級バニラ。 軍服を着込んだようなデザインだが、帽子と剣のデザインからちょっと海賊っぽくも見える。 攻守のバランスが良い能力だが、遊戯王ではどちらかに特化した方が強いので通常利点とは言い難い。 機械王の配下としては《メカ・ハンター》(闇/攻1850/DEF800)の方がアタッカー・壁役の両面で有能である。 差別化要素としては《ブロークン・ブロッカー》で同名モンスターを2体リクルートできることや表示形式変更効果に比較的強いことと《コンセントレイト》をで強化すれば攻撃力3400となり大抵のモンスターに戦闘で勝てることが挙げられる。 (メカ・ハンターだと守備力が低いのでブロークン・ブロッカーに対応せず、コンレントレイトで強化しても攻撃力2350止まりとリリース1体の上級モンスターの標準値未満) また炎属性・機械族のモンスターの中では比較的優秀なステータスである。 機械族の下級通常モンスター共通の特徴として《レスキューラビット》で2体リクルートし、フィールド魔法や《一族の結束》等で全体強化した上で《リミッター解除》を発動すれば1ターンキルが可能。 中でもマイナーな炎属性であるコイツは《バーニングブラッド》を相手に殆ど逆利用されず気軽に攻撃力を強化でき、リミッター解除した上でLPを削り切れなかった時も《火霊術-「紅」》でトドメを刺せる。 …まぁ、機械族・炎属性モンスターの層の薄さが最大の問題なのだが。 機械の兵隊をデッキ・手札から特殊召喚する専用サポート等があれば面白かったかもしれない。 実はOCGに先んじて『遊戯王真デュエルモンスターズII 継承されし記憶』で初登場したカード。 このゲームではレベル5であり、守備表示でいる時に機械族モンスターの攻撃力・守備力を300ポイント強化する能力を持っていた。 以下、主な関連カード ・機械王 効果モンスター 星6/地属性/機械族/攻2200/守2000 フィールド上に表側表示で存在する機械族モンスター1体につき、 このカードの攻撃力は100ポイントアップする。 第1期のBOOSTER5で登場した軍曹の主君。 後に様々なバリエーションが登場したが、カテゴリ化はされていない。 機械族の数に応じて攻撃力が上がるが、上昇効率は劣悪。 それでも実質攻撃力は2300あり、登場時は《デーモンの召喚》に次ぐ数値ということで王の名に恥じない存在感を示していた。 現在は上級でありながら大したメリット効果がなく、単体での攻撃力が標準ラインの2400にも届かないので空気に等しい存在。 ロマン目的にしても後述のパーフェクト機械王がいる。 ・機械の兵隊 通常モンスター 星5/闇属性/機械族/攻1500/守1700 機械王を警護する兵隊。丸い身体でゴロゴロ転がってくる。 第1期のvol.7で軍曹に先んじて登場した部下。 巨大な球体に手足と顔がついたデザインだが、ゴツイ割に攻守とも軍曹より100ずつ劣る。 その癖レベルは軍曹より1つ上でリリースを要求する、どうにもこうにも使えない奴。 《キラー・トマト》でリクルートできる上級という点に目を向けようにも、守備力が100上で他の能力は同じである《ゲート・キーパー》がいるのでどうしようもない。 ・エレクトロ軍曹 効果モンスター 星4/炎属性/機械族/攻1600/守1300 (1):1ターンに1度、相手の魔法&罠ゾーンにセットされたカード1枚を対象として発動できる。 このカードは以下の効果を得る。 ●このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 対象のセットされたカードは発動できない。 2010年のVジャンプ(2009年5月号開始)年間定期購読特典として登場。 名前と守備以外のステータスに機械軍曹の面影がある。 しかし見た目が近代的なロボットという感じで、リメイクなのかどうか判断に困るカード。 相手の伏せカードを封じる効果を持つが、ルールの穴によりフリーチェーンのものは止められない。 何?エレクトロ軍曹がいる限り、伏せカードは発動できないのではないのか!? しかし仮に封じられたとしても、特に耐性がなく攻守も低いのでそこまで強い拘束力は望めないだろう。 一応効果の発動にコストは必要なく、気軽に使用できる。 バーニングブラッドや一族の結束があれば攻撃を通しやすいアタッカーになるので軍曹デッキなら使えるかもしれない。 このようにマイナーもいいところな軍曹達だが、アニメではBIG5の一人、大田宗一郎が機械軍曹の姿を取り、電脳世界で暗躍した。 【アニメでの活躍】 ワシはあの忌々しい海馬瀬人が社長に就任するまでは、 海馬コーポレーションの軍事工場を任されていたのだよ。 人呼んで、「工場の鬼軍曹」! 海馬コーポレーションが軍需産業を手掛けていた頃、剛三郎の下で軍事工場の工場長として辣腕を振るっていた大田。 しかし瀬人が実権を握ってからは軍需産業部門の廃止が決定したため… 海馬「大田、お前の忠誠心を見せてもらおう」 大田「はっ」 海馬「アルカトラズの工場を、破壊しろ。」 大田「なんですと!? 工場を? これまで私が心血を注いで築き上げてきた…私の工場を破壊しろと!?」 海馬「ククッ、違うな…俺の工場だ」 誇りである工場を自らの手で爆破させられた大田(*1)。 このことから海馬と敵対するBIG5の中でも一際その恨みは強い。素直に辞表を出せ、とは言ってはいけない 海馬としても剛三郎の下で兵器製造に勤しんでいた大田のことは嫌っていたのかもしれないが。 海馬を陥れようとした結果肉体を失い電脳世界をさまよっていたBIG5だが、乃亜に復活のチャンスを与えられ、復讐と肉体を奪う目的で再び立ちはだかる。 大田はBIG4として本田・静香・御伽との3対1のデュエルを行う。 かなり大きなハンデだが、相手がデュエル初心者達なので勝つ自信があったことと他の仲間が負け続けて肉体を確保できなかったことによる提案のようだ。(*2) 初心者と言っても御伽はある程度デュエルのセオリーを理解しているし、互いにその場で開けたパックのカードで組んだ即席のデッキ同士によるデュエルではあるものの城之内に勝ったこともあるのだが。 有利な状況ながら全くの素人で表示形式など基礎的な知識すらない静香、何度かデュエルを見ている割にイマイチ役に立たない本田が足を引っ張り苦戦する一行。 さらにピンチの静香を攻撃から守るために本田がデッキマスターを犠牲にし、遊戯らの側で初の脱落者となってしまう。 それでも御伽のフォローや《ゴッドオーガス》の活躍、駆け付けた城之内の激励を受けての静香の覚醒などもあり、本田の遺したアドバイスや伏せカードのおかげでもあり《聖女ジャンヌ》で大田のデッキマスター《パーフェクト機械王》と相討ちに持ち込むことに成功(*3)。 これにより静香達の勝利が確定した…が、既に脱落した本田の体が返ってくることはなく、大田は他のBIG5に先んじて念願の肉体を手に入れることに成功した。 おかげで本田はサルロボットになってしまった。 まぁ電脳世界に本物の肉体は存在しないので、結局見た目が変わっただけなのだが その後は憎き海馬にデュエル…ではなく木刀で襲撃。 剣道五段の腕前を披露し、リアルファイトでも高い実力を誇る海馬の鉄パイプを薙ぎ払った。 モクバの誘拐にも成功し、後の展開を考えるとBIG5の中では一番役に立ったとも言える。 BIG5が全員デュエルに敗れ乃亜に説教される場面では、一人だけ肉体の奪取に成功したことから良い気になっていた。 だがBIG5総がかりで戦果は本田一人という結果に乃亜が満足するはずもなく、結局本田の体を5人全員で共有してのリベンジに赴くことになる。 相手は遊戯と城之内の2人のため、BIG5側はLPが倍かつ毎ターン自由にデッキマスターを交換可能というハンデを貰うことに。 しかしBIG5は全員仲が悪いので効果的な連携など取れるはずもなく、相手の策に嵌められて退場するか、あるいは横から強引に出番を奪うなど酷い有様。 有能な大下が最初の1ターンで退場してしまったのも痛い。 特に大田はこのデュエルでは完全にBIG5側の戦犯になってしまっている。 大岡が機械王の特殊召喚に成功し優位に立ったのだが、そのことに気を良くした大田が強引に交代。 《聖なるバリア −ミラーフォース−》を《大嵐》で破壊し意気揚々と攻撃するも、魔法カードを使ったことで攻撃力の上がった《デス・ヴォルストガルフ》に返り討ちにされてしまった。 おかげで場ががら空きになり、遊戯にも「罠(トラップ)は二重に仕掛けられていたのさ!」とドヤ顔されてしまうことに。 一応フォローしておくと、この罠に気づいていた様子なのは大門ぐらいだったが(*4)。 このように初心者とのデュエルでしか活躍できず、遊戯達との決戦ではまるで見せ場がなかったことから実力には疑問符が付く。 それでもBIG5の中では同情できる背景描写や初心者相手とはいえハンデを受け入れた上で正々堂々と戦ったことから比較的まともな人物と見られやすい。 本田達3人と一斉に戦ったのも、体を3人分手に入れる、つまり他のBIG5の分の体を手に入れるためであり、他のBIG5への仲間意識もあったと思われる。(*5) 言動が説教臭く感じることもあるが、それも「初心者と言えどもルールには従ってもらう」「互いに相談するのは禁止」という、内容自体はごく真っ当なもの。 静香を最初にターゲットにしたり、デュエル中に攻撃を集中したことから、若い女の体を欲しがるスケベオヤジではないかと疑惑をかけられることも。 尤も目的を考えれば弱い相手から優先して狙うのは合理的であるし、大瀧や大門のようにスケベ目的で狙っているという描写はない。 というか静香の体だとモクバ誘拐は失敗していたかもしれない。 【デッキマスター能力】 手札の機械族モンスター1枚を捨てて発動できる。 相手ライフに500ポイントのダメージを与える。 能力名は「支援砲撃」 機械族モンスターを手札コストとしてバーン効果を発動する。 機械軍曹が部下に下す特攻命令といったところか。 バーンというのも機械軍曹の属性である炎のイメージに合っている。 デッキマスターとしてはシンプルかつ控えめな能力。 しかし1発が小さくとも発動制限のないバーン効果をフル活用すればどうなるかはOCGで《キャノン・ソルジャー》が示した通りである。 本編でも《補充要員》で一度に3発分を回収するといった方法で4500分のダメージを与えており、仮に1対1でデュエルしていた場合はかなり厄介な能力だった。 しかし、3人に分散させて均等にダメージを与える使い方をしており、使い方が悪かったのではと言われることも。(*6) 【使用カード】 軍事工場の工場長らしくモンスターは機械族で統一されている。 【OCG化済み】 機械軍曹と機械王は上記に掲載したので省略。 ・ギガテック・ウルフ 通常モンスター 星4/炎属性/機械族/攻1200/守1400 全身が鋼鉄でできたオオカミ。 鋭くとがったキバでかみついてくる。 第1期のVol.6で登場した、攻撃力が低めのバニラ。 《キャノン・ソルジャー》が禁止になったので《迷宮の魔戦車》の融合素材として必要になる。 機械族・バニラ・融合のサポートカードを併用するデッキなら採用できるかもしれない。 本編では静香の《デーモン・テイマー》を撃破した後、機械王の生け贄召喚に使われた。 その後は墓地からサルベージされ、支援砲撃の弾になった。 大田が使ったモンスターの中ではかなり働いている部類。 ・メカファルコン 通常モンスター 星4/風属性/機械族/攻1400/守1200 ジェットエンジンを装備した鷹。 音の速度で飛ぶ事ができる。 第2期のCurse of Anubis -アヌビスの呪い-で登場したバニラ。 実は星4・風属性・機械族の通常モンスターはこのカードのみ。 【幻獣機】で《レスキューラビット》等のバニラサポートを採用するなら使えるかもしれない。 本編では支援砲撃の弾にされただけ。 ・陸戦型 バグロス 通常モンスター 星4/地属性/機械族/攻1500/守1000 陸上戦闘ロボット。 今はダメだが、海でも使えたらしい。 第1期のvol.7で登場したバニラ。 後にBOOSTER6で融合形態の《水陸両用バグロス》が登場した。 また《巨大ネズミ》でリクルートできる範囲での最大攻撃力を持つ。 機械族と融合のサポートを使うデッキでは活躍できるかもしれない。 兵器らしいルックスで軍事工場のイメージに合っているが、本編では支援砲撃の弾にされただけ。 ・鬼タンクT-34 通常モンスター 星4/地属性/機械族/攻1400/守1700 鬼の魂が乗り移った戦車。意思を持ち敵をどこまでも追いつめる。 第2期のCurse of Anubis -アヌビスの呪い-で登場した半端なステータスのバニラ。 《奈落の落とし穴》に落ちない範囲内では高めの攻撃力だが、一般的なリクルーターレベルでしかない。 工場の鬼軍曹の配下らしい雰囲気だが、結局コイツも弾にされただけで戦ってない。 なお、御伽が初登場時の城ノ内とのデュエルでこのカードを使ったことがあったりする。 ・超時空戦闘機ビック・バイパー 通常モンスター 星4/光属性/機械族/攻1200/守800 パワーカプセルにより、様々な能力を発揮する超高性能戦闘機。 ・オプション 効果モンスター 星1/光属性/機械族/攻?/守? このカードは通常召喚できない。 自分フィールド上に「超時空戦闘機ビック・バイパー」が 表側表示で存在する場合に特殊召喚する事ができる。 このカードを特殊召喚する場合、自分フィールド上に表側表示で存在する 「超時空戦闘機ビック・バイパー」1体を選択しなければならない。 このカードの攻撃力・守備力は常に選択したモンスターと同じになる。 選択したモンスターがフィールド上に表側表示で存在しなくなった時、 このカードを破壊する。 第2期においてそれぞれThousand Eyes Bible -千眼の魔術書-、 Mythological Age -蘇りし魂-で登場。 セットで使うことで真価を発揮するが、コイツらも連携も糞もなく弾にされただけである。 まともな活躍は乃亜のデュエルまで待つことになる。 なお、OCGでは《パワーカプセル》に対応するのはリメイク版の《ビクトリー・バイパー XX03》 の方である。 ・キャノン・ソルジャー 通常モンスター 星4/闇属性/機械族/攻1400/守1300 自分のフィールド上に存在するモンスター1体を生け贄に捧げる度に、 相手ライフポイントに500ポイントダメージを与える。 第1期のvol.6で登場した、現在では禁止カードとなっているモンスター。 本編では効果の発動もギガテック・ウルフとの融合もせず例によって弾にされただけ。 キャノン・ソルジャーの効果も支援砲撃とダメージ効率は変わらないのに…。 レベッカの方が使いこなしている。 ・パーフェクト機械王 効果モンスター 星8/地属性/機械族/攻2700/守1500 フィールド上に存在するこのカード以外の機械族モンスター1体につき、 このカードの攻撃力は500ポイントアップする。 第4期のRISE OF DESTINYで登場した機械王の最上級版。 最上級らしく高い攻撃力を誇るが、機械王と違って単体では攻撃力が上がらず、2700のまま。 当時は《青眼の白龍》への忖度があったためだろうか。 専用召喚サポのない脳筋なのでかなり使いづらいが、機械王シリーズの中では爆発力がある。 アニメでは機械王と機械軍曹の融合形態であり、単体でも自己強化が可能だった。 ・天よりの宝札 通常魔法 自分の手札・フィールドのカードを全て除外して発動できる。 自分は手札が2枚になるようにデッキからドローする。 原作出身で、第4期のTHE LOST MILLENNIUMでOCG化。 除外コンボを軸にするデッキならもしかしたら使えなくもないかもしれない程度。 本編ではお馴染み「互いに手札が6枚になるようにドローする」というチート効果。 支援砲撃はとにかく手札を消耗するため、それを補うために使われた。 ・機械じかけの夜-クロックワーク・ナイト 永続魔法 永続魔法 このカード名のカードは1ターンに1度しか発動できず、 このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):フィールドの表側表示モンスターは機械族になる。 (2):自分フィールドの機械族モンスターの攻撃力・守備力は500アップし、 相手フィールドの機械族モンスターの攻撃力・守備力は500ダウンする。 (3):墓地のこのカードを除外し、手札を1枚捨てて発動できる。 デッキから機械族・地属性モンスター1体を手札に加える。 種族変更効果と攻撃力の増減効果を併せ持つ永続魔法。 本編ではこのカード自体の攻撃力の増減効果に加え、フィールド上の機械族を増やしたことでパーフェクト機械王の攻撃力を爆発的に引き上げた。 ANIMATION CHRONICLE 2022においてまさかのOCG化を果たし、墓地除外によるサーチ効果が追加された。 種族変更は一見局所的に見える効果だが、《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》で相手モンスター全てを食べて降臨させる事が可能となる。 《DNA改造手術》を引けない時のコンボ成功率が格段に上がり、あちらと違い魔法カードなのでドローして即座に発動できるのも大きい。 また、特定の種族を素材指定する各種召喚法を阻害する事も可能なので刺さる相手にはトコトン刺さる。 攻撃力増減効果も合計で1000ポイントの差が生まれるため、青眼ラインの相手モンスターも攻撃力2000のモンスターで相打ちを取れるなど、戦闘をかなり有利に進められる。 墓地除外によるサーチ先は地属性・機械族と幅広く、手札コストはかかるものの、この効果だけを目当てに採用する事も検討できるレベル。 ・補充要員 通常罠 自分の墓地にモンスターが5体以上存在する場合に発動する事ができる。 自分の墓地に存在する効果モンスター以外の攻撃力1500以下の モンスターを3体まで選択して手札に加える。 第2期のurse of Anubis -アヌビスの呪い-で初収録。 攻撃力の制限と罠ゆえの遅さはあるが、《闇の量産工場》よりも1枚多くサルベージできるカード。 融合等にも使えるが、【エクゾディア】や【おジャマ】での採用が主か。 こちらも支援砲撃の弾を補充するために使用した。 しかし一人にダメージを集中した方が頭数を減らせてより効果的だったのだが、相手は所詮素人と慢心していたためか分散して撃ってしまっている。 ・フォースフィールド カウンター罠 フィールド上のモンスター1体を対象にした魔法カードの発動を無効にし、 そのカードを破壊する 第2期のLabyrinth of Nightmare -悪夢の迷宮-で初収録。 対象に取る魔法なら自分のモンスターと相手モンスター、どちらに対するものでも無効にできる。 しかし、現在では《八式対魔法多重結界》の下位互換でしかない。 その《八式対魔法多重結界》も対象を取る魔法カードがあまり流行っていないことから苦しい立場にあるという有様である。 本編では初心者の静香が《慈悲深き修道女》(星4/光/天使/攻850/守2000)を攻撃表示で召喚してしまい、本田がそれを《『攻撃』封じ》で守備表示にしようとしたのを大田がこのカードで無効化した。 【未OCG化】 ・屑鉄再生工場 通常魔法 自分の墓地に存在する機械族モンスター1体選択して発動する。 選択したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。 この効果で特殊召喚に成功した場合、以下の効果を使う事ができる。 手札・フィールド上から、融合モンスターによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、 機械族の融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚扱いとして特殊召喚する。 蘇生と融合を一度に行えるカードであり、パーフェクト機械王召喚に使用された。 融合サポートとしては当時OCG化されていたものに比べて遥かに優秀だが、その後のシリーズで《オーバーロード・フュージョン》等の墓地融合できるカードが登場するとは誰も想像しなかっただろう。 しかし、どうやらテキストを見ると蘇生した後に融合を行うか否かは任意のようなので、もしOCG化されれば【機械族】の強力な蘇生カードとして重宝され、融合効果の方はオマケ扱いされそうである。 ・ショート 速攻魔法 発動ターンのエンドフェイズまで、 相手フィールド上の全ての表側表示の機械族モンスターを攻撃表示に変更し、 効果モンスターの効果を無効化される。 機械族へのメタカード。 上記のクロックワーク・ナイトで相手モンスターを機械族にした後、それを守備表示にしてダメージを防ぐという逃げ道を封じた。 言うまでもなく現在の環境なら《サイバー・ドラゴン》を出し、《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》の融合素材として吸収した方が良い。 追記・修正は工場を爆破してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 非戦闘員の空気化を防ぐための救済措置的な側面もあったのかな、にしても兄に会いに来ただけの静香ちゃんとばっちりすぎる -- 名無しさん (2020-05-16 17 20 58) 初出は真DM2で機械族デッキの初期デッキリーダーだったりする -- 名無しさん (2020-05-16 18 25 43) 機械化帝国? -- 名無しさん (2020-05-16 20 11 44) ペンギンも含めてデッキマスターのモンスターはペルソナ5のシャドウ見たいに容姿の仮面を被った別の存在と認識してる -- 名無しさん (2020-05-16 21 24 16) 一人称が唯一「ワシ」だけど外見は一番若く見えるよね -- 名無しさん (2020-05-16 21 45 47) 屑鉄再生工場は当時としてはかなり時代を先取りした効果だな -- 名無しさん (2020-05-17 00 52 38) デュエルに関しては煽りもなくイカサマもなく、主張も尤もらしい(イレギュラーな申し出をしたのは本田たちの方)のに、盤外戦となると木刀で襲撃、モクバを拉致、と一転してリアリストな振る舞い。ダブルスタンダードなのか、あくまで復讐心に忠実なのか....... -- 名無しさん (2020-06-21 19 07 06) 屑鉄再生工場はわりと素直にOCG化されて欲しい -- 名無しさん (2022-05-15 09 05 37) クロックワークナイトまさかのOCG化である -- 名無しさん (2022-06-01 21 32 38) フレーバーの設定では機械王の部下なのに、アニメではデッキマスターとして姿を借りたからその機械王に命令してるのは御愛嬌 -- 名無しさん (2024-01-12 21 51 55) 真DM2だとモンスターにリーダー階級があるから「機械軍曹 ○○に昇格!」が炸裂して何か笑ってしまう -- 名無しさん (2024-01-12 22 07 59) 名前 コメント
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登録日:2011/11/14(月) 13 41 05 更新日:2023/08/22 Tue 14 27 55NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 3000 ライバルキャラ御用達 レモン 古代の機械巨人 基準 意外に多い 攻撃力 激戦区 遊戯王 銀河眼の光子竜 青眼の白龍 「オレのターン!現れろ!」 // /_/__ノ) /| //_oァ==彳フ/ | `/ (_vvvv∠)二≧ | / ∠ニフ丶ニ\ | レ/ ) |三| |_ / / <__ノ三|(VVV レ// ̄/⌒)(ミ三 /レL/ / rへへ/ \/L/ レVV | /) /⌒|| 丶∠  ̄) (_ノ丶/ // 幺Lノ ̄ ̄ ∠ヒ二予 我が最強にて美しきしもべ! ブルーアイズ・ホワイト・ドラゴン! 我が魂!レッド・デーモンズ・ドラゴン! 狩らせてもらおうか!ギャラクシーアイズ・フォトンドラゴン! 攻撃力3000。それは最初期の青眼の白龍からの伝統であり、時に大きなハードルになる遊戯王のモンスターの攻撃力の基準でもある。 アタッカーの攻撃力の基準は、最上級モンスターではブラック・マジシャンから続く歴代主人公のエースカードのステータスである攻撃力2500。 上級モンスターなら、人造人間-サイコ・ショッカーや帝モンスターの攻撃力2400。 もしくは、サイバー・ドラゴンの攻撃力2100という準アタッカーのラインもある。 シンクロ登場後はダムドやゴヨウ・ガーディアンの2800以上でないと戦闘破壊はおろか寝取られてしまう(2011/9~2017/1まで禁止)。 これらを粉砕玉砕大喝采できる「素の攻撃力3000以上」のモンスターを召喚できるデッキは限られており、戦闘においては信頼できるステータスと言えよう。 「効果はインフレしまくっても、攻撃力はインフレしていない」と言われる所以であり、不動の基準となっている社長の嫁は偉大なのである。 攻撃力3000という数値は、アニメにおいても特別な数値である。 アニメ等で主人公の1戦目で戦ったキャラは必ず攻撃力3000のモンスターを使用している。 (モンタージュ・ドラゴンとNo.17 リバイス・ドラゴンは効果によるパンプアップで攻撃力3000となった。) また海馬社長に倣って、歴代のライバルキャラクターが使用するエースモンスターの攻撃力もほとんどが3000である。 また、攻撃力3000のモンスターを愛用するキャラクターはエースモンスターのインパクトよりも、ネタ的な意味で視聴者から絶大な人気を得やすい。 海馬瀬人、クロノス教諭、エド・フェニックス、ジャック・アトラス、満足さん、天城カイト等が該当する。 特に海馬瀬人、ジャック・アトラスのエースモンスターへの愛着は凄まじく前者はエースモンスターを「最強!」だの「最も美しい!」等やたらと持ち上げ、後者は召喚する度に「我が魂!」と叫び上げたりする。 天城カイトはそれほど銀河眼に拘っているわけではないが毎回デュエルで召喚し、そのライバルミザエルに至ってはデッキからしてタキオンドラゴンを速攻召喚サポートするためのデッキ。 さらには真実の過去を知らされてもタキオンドラゴンを信じたほどのタキオン厨である。その影響でカイトもドラゴン使いの扱いである。 そんなライバル達とは対照的に、主人公は上記のとおり攻撃力2500のモンスターをエースモンスターにする傾向がある。 パワーで押してくるライバルを ブラック・マジシャン E・HERO ネオス スターダスト・ドラゴン No.39 希望皇ホープ オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン ファイアウォール・ドラゴン といったエースカード達が迎え撃つというのはもはや遊戯王の王道である。 当然素のパワーでは少し及ばないので、主人公は必然的に他のカードの力を借りたコンボ攻撃でその差を埋めることになる。 これが「個の力」で戦うライバルと、「絆★パワー」で戦う主人公との違いを際立たせるのである。 遊戯王OCGはごっこ遊び的な意味もあるので、魅力的なキャラ達の真似をして遊ぶのもまた一興。 …ちなみに遊戯王GXのメインキャラは数が多い上にほぼみんなが攻撃力3000以上のモンスターを所持しており、 しかもサイバー流を始めとして主人公はパワー一辺倒のフレアネオスを多用、切り札4体の3000超えはデフォのプロ、 レインボードラゴン、オネスト、超ヘビー級のネオス融合体と割と無法地帯なので攻撃力3000は心なしかショボく感じないことも無い…。 実際、古代の機械巨人を主力とするクロノス教諭も4期のデュエルでは攻撃力4400の古代の機械究極巨人を召喚していたりする。 主に作中で召喚された攻撃力3000のモンスター(隙間は本編と漫画や映画等派生作との区切り) 初代・DM カオス・ソルジャー 青眼の白龍 混沌帝龍─終焉の使者─ ブルーアイズ・トゥーン・ドラゴン メタル・デビルゾア 溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム 青眼の光龍 アンドロ・スフィンクス 神獣王バルバロス Sin 青眼の白龍 青眼の亜白龍 暗黒方界神クリムゾン・ノヴァ GX トリプルコンタクト融合体E・HERO ネオス・ワイズマン E・HERO ゴッド・ネオス(OCGでは2500) 古代の機械巨人 トゥーン・アンティーク・ギアゴーレム カオス・ソルジャー ─開闢の使者─ アームド・ドラゴンLv10 Dragoon D-END 究極恐獣 青氷の白夜龍 ヴォルカニック・デビル 雲魔物-アイ・オブ・ザ・タイフーン トーチ・ゴーレム ホルスの黒炎竜LV8 VWXYZ-ドラゴン・カタパルトキャノン(ARC-Vでもモブ遊勝塾生が使用) スーパービークロイド-ジャンボドリル(ARC-Vでもモブ遊勝塾生が使用) ヴァンパイアジェネシス C・HERO カオス The supremacy SUN 堕天使アスモディウス 堕天使ディザイア 5D s スターダスト・ドラゴン/バスター レッド・デーモンズ・ドラゴン ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン インフェルニティ・デス・ドラゴン 地縛神 Ccapac Apu 地縛神 Uru スピード・キング☆スカル・フレイム(OCGでは2600) ジャイアント・ボマー・エアレイド ロード・ウォリアー 太陽龍インティ ナチュル・ガオドレイク 極星邪龍ヨルムンガンド 真閃珖竜 スターダスト・クロニクル 琰魔竜 レッド・デーモン 魔王龍 ベエルゼ 冥界龍 ドラゴネクロ 煉獄龍 オーガ・ドラグーン ZEXAL No.39 希望皇ビヨンド・ザ・ホープ 銀河眼の光子竜 異次元エスパー・スター・ロビン ZW-獣王獅子武装 No.30 破滅のアシッド・ゴーレム 超弩級砲塔列車グスタフ・マックス No.40 ギミック・パペット-ヘブンズ・ストリングス No.46 神影龍ドラッグルーオン No.107 銀河眼の時空竜 CNo.104 仮面魔踏士アンブラル CNo.73 激瀧瀑神アビス・スープラ CX 風紀大宮司サイモン CX-CHレジェンド・アーサー 廃品眼の太鼓竜 深夜急行騎士ナイト・エクスプレス・ナイト サンダー・エンド・ドラゴン(省略デュエルのモブ) No.38 希望魁竜タイタニック・ギャラクシー ARC-V バーバリアン・キング DDD死偉王ヘル・アーマゲドン DDD剋竜王ベオウルフ DDD疾風大王エグゼクティブ・アレクサンダー ルーンアイズ・ペンデュラム・ドラゴン ビーストアイズ・ペンデュラム・ドラゴン ブレイブアイズ・ペンデュラム・ドラゴン 覇王黒竜オッドアイズ・リベリオン・ドラゴン 覇王烈竜オッドアイズ・レイジング・ドラゴン 覇王白竜オッドアイズ・ウィング・ドラゴン オッドアイズ・ランサー・ドラゴン 魔妖仙獣 大刃禍是 覇勝星イダテン 花札衛-雨四光- B・F-決戦のビッグ・バリスタ A BF-叢雲のクサナギ A BF-神立のオニマル RR-サテライト・キャノン・ファルコン レッド・デーモンズ・ドラゴン・スカーライト クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン ダーク・レクイエム・エクシーズ・ドラゴン 銀河眼の光波竜 サイバー・エンジェル-美朱濡- D-HERO ダスクユートピアガイ EMオッドアイズ・メタル・クロウ 魔界劇団-デビル・ヒール(*1) デストーイ・デアデビル ダーク・アンセリオン・ドラゴン オッドアイズ・ファンタズマ・ドラゴン ゴッドアイズ・ファントム・ドラゴン VRAINS クラッキング・ドラゴン トポロジック・ボマー・ドラゴン トポロジック・ガンブラー・ドラゴン トポロジック・ゼロヴォロス ヴァレルロード・ドラゴン ヴァレルソード・ドラゴン ヴァレルガード・ドラゴン ヴァレルロード・S・ドラゴン ヴァレルロード・X・ドラゴン ヴァレルロード・F・ドラゴン 剛鬼ザ・ジャイアント・オーガ ダイナレスラー・キング・Tレッスル ダイナレスラー・ギガ・スピノサバット ファイアウォール・ドラゴン・ダークフルード SEVENS 青眼の白龍 超撃龍ドラギアスターF 追記・修正は攻撃力3000のモンスターを見る度にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] スター・ロビンも3000で初期登場なんだが扱い悪い -- 名無しさん (2013-12-22 23 43 44) 未だにアニメで攻撃力3000のモンスターが飛び出してくるとビックリする 3000超えてたらそうでもなくなるんだが・・・ -- 名無しさん (2013-12-23 01 47 59) ↑確かに。3000のインパクトはでかいんだよなぁ。4500にはあまりビビらないのはなぜだろうかw -- 名無しさん (2013-12-23 01 49 42) バーバリアン・きんぐも入れてやろうぜ…… -- 名無しさん (2014-06-10 00 50 21) ↑2 ブルーアイズアルティメットドラゴン「4500あるのに負けフラグ扱いとか酷いと思う」 -- 名無しさん (2014-06-10 07 48 06) ↑2 再登場するか分からないからちょっと、ね… 他に3000打点エースのライバルキャラとか出てくるかもしれないし、ちょっと様子見がいいかな? -- 名無しさん (2014-06-10 09 27 24) 守備力3000の役立たずっぷり -- 名無しさん (2014-06-10 13 03 49) ↑千年の盾「おい、デュエルしろよ」 -- 名無しさん (2014-06-10 15 47 25) 3000が好きなやつはブルーアイズマウンテン愛飲してるんだろうな -- 名無しさん (2014-06-10 15 54 51) ヘブンズストリングスのことを忘れていないかい? -- 名無しさん (2014-06-10 16 35 58) 主人公側にキマイラとフレイム・ウイングマンとジャンク・ウォリアーも入れてやれよ -- 名無しさん (2014-09-27 13 12 38) 青眼が初登場した時は攻撃力3000と守備力2500の横にそれぞれ(MAX)って書かれてた -- 名無しさん (2014-09-27 14 19 58) 初回の3000対2500の構図は遊戯王の伝統だと思う。 -- 名無しさん (2014-09-27 17 54 05) リバイスドラゴン「俺だってターン跨げば3000になるんすけど…」 -- 名無しさん (2014-09-27 17 59 42) 海馬→万丈目→ジャック→カイトときて、レイジも3000アタッカーのDD来るかな? -- 名無しさん (2014-10-09 19 56 35) ↑いるやん、ヘルアーマゲドン -- 名無しさん (2014-10-09 19 58 04) ↑3体の限定生産品の攻撃力3000って青眼意識なのかな? -- 名無しさん (2014-10-09 20 15 49) ↑あり得るかもね。レイジ自体社長を意識してキャラが作られてる部分あるし -- 名無しさん (2014-10-09 20 22 58) ↑3 見落としていたわ…。記事に書かれていなかったから、こいつの存在を忘れていた。何がともあれ、遊矢との真剣勝負で、もう一度オッPと激突してほしいな -- 名無しさん (2014-10-09 20 28 53) P召喚されたアーマゲドン3体に対して、「これが今の俺に見えた、P召喚の新しい可能性だ!」的な感じで、ルーンアイズ出して、攻守変動させて3体全部を撃破とかやってくれたら燃えるな~! -- 名無しさん (2014-10-09 21 35 11) 3000モンスターを二種類使ってる辺りGXのライバルはやっぱり万丈目なのかな -- 名無しさん (2014-10-12 03 08 01) そういえばカイザーは30打点ないんだな 気の置けない友人って意味じゃ万丈目が妥当だな -- 名無しさん (2014-10-21 06 51 08) ↑3 社長がそれを賞賛しつつ今度は4500のDDDを用意するんですね -- 名無しさん (2014-10-21 08 47 48) ↑アーマゲドン3体を融合してアルティメットアーマゲドンを作り出すのか(錯乱) -- 名無しさん (2014-10-21 10 48 59) 沢渡さんのダイバカゼも加えてあげて下さい -- 名無しさん (2014-11-15 13 24 41) ↑もしかしたら妖仙獣が沢渡さんのテーマじゃなくなる可能性があるからな… -- 名無しさん (2014-12-22 21 08 58) ↑存在感とインパクトはすごかったよね。色んな意味で。 -- 名無しさん (2014-12-22 21 33 59) ↑あれなんであれP召喚時よりアドバンス召喚時の方が演出良かったんだろうな。 -- 名無しさん (2014-12-23 20 39 53) 攻守が4000だと十中八九ラスボス…と言いたいが0だの?だの方が多く、10000や10万といった巫山戯た数字まで出る始末……遊戯王は地獄だぜ! -- 名無しさん (2014-12-23 20 49 30) ARC-Vの初戦で登場した、攻撃力3000のバーバリアン・キングが忘れられていたので追記 -- 名無しさん (2015-02-08 13 33 24) 守備力3000おじゃまキング(www) -- 名無しさん (2015-02-08 22 16 28) ウォータードラゴンといいリニアマグナムといい三沢の主力が3000じゃないのが不思議だった -- 名無しさん (2015-03-12 13 54 19) 色んな奴が出まくっているけれど、「攻撃力3000のカードと言えば?」と聞かれて一番最初に頭に浮かぶのはやっぱり社長の嫁だわ -- 名無しさん (2015-07-11 20 00 18) RR-サテライト・キャノン・ファルコンは鳥獣族初の3000か。メカメカしいな -- 名無しさん (2015-09-30 15 45 07) 遊戯王がこれだけインフレしてもなんとか持ってるのは3000打点を基準にしてるところが大きいな ガブリアスに近いかも知れん -- 名無しさん (2015-11-25 11 17 34) 1000や5000、10000でもなく3000!ぶっちゃけ3000という数字を見るだけで青眼の白龍が頭によぎる -- 名無しさん (2015-11-25 11 35 38) 「俺無くしてギャラクシーアイズはあらず。 ギャラクシーアイズ無くして俺もあらず」とか言っちゃう兄さんが拘り無いとは思えないのだがw -- 名無しさん (2015-11-25 11 45 12) 光 青眼の白龍 ドラゴン族 攻撃力3000 守備力2500 改めて思うと美しいステータスだな~完成されすぎだよ -- 名無しさん (2015-11-25 12 11 59) 主人公ライン、ライバルラインほんと好き -- 名無しさん (2016-04-07 16 48 36) 力が劣っていても周りに支えられ乗り越えていく主人公VS単体パワーのライバル って関係が熱い -- 名無しさん (2016-04-19 18 33 49) 初期の元々の攻撃力3000オーバーは究極完全態グレートモスとかゲートガーディアンとか召喚自体が苦行のモンスターばっかりだった。逆に言えばそこまでしなくちゃ越えてはいけないラインって事なんだよな -- 名無しさん (2016-04-19 22 02 38) ストロング石島「攻撃力3000使い、1話の対戦相手なのに重要人物になれなかった俺って・・・・・・」 -- 名無しさん (2016-05-22 08 57 33) 通常召喚、リリース1のアドバンス召喚バニラの攻撃力ラインが揃って100上がった時にも、リリース2体攻撃力3000ラインは変わらなかった偉大な数字 -- 名無しさん (2017-01-06 14 20 47) VRAINSも欲しいな。リボルバーは攻撃力3000のモンスターの使い手だし -- 名無しさん (2018-06-01 23 08 45) それとなく追加。特にVRは未OCGのモンスターが書けてないので詳しい人お願いします。 -- 名無しさん (2019-05-14 00 47 42) ヴレインズはリボルバーと鬼塚ばっかだなw どちらもパワー重視のデュエリストって感じだ -- 名無しさん (2019-05-14 03 56 47) ダークブリードとダスクユートピアガイもだな。デビルヒールってモンスターゾーンに出たことあったっけ? -- 名無しさん (2019-05-16 22 47 07) 相談所に報告のあった出典無しの画像を削除しました。あと「画像掲載のルール」にも記載されていますが、集英社からの抗議があった事に伴い、今回のように集英社が権利を有する画像は理由の如何を問わず掲載不可です。 -- 名無しさん (2020-05-10 22 15 09) そろそろクロニクルマジシャンに触れた方がいいかな? -- 名無しさん (2022-10-30 04 59 24) 名前 コメント
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アリト使用カード 効果モンスター 《BK ヘッドギア》 《BK グラスジョー》 《BK スパー》 《BK スイッチヒッター》 《BK カウンターブロー》 《BK リベージ・ガードナー》 《BK ラビット・パンチャー》 《BK ベイル》 《BK ビッグ・バンテージ》 ▲画面の上へ エクシーズモンスター 《BK 拘束蛮兵リードブロー》 《No.105 BK 流星のセスタス》 《CNo.105 BK 彗星のカエストス》 《BK チート・コミッショナー》 《No.80 狂装覇王ラプソディ・イン・バーサーク》 《CNo.80 葬装覇王レクイエム・イン・バーサーク》 ▲画面の上へ 魔法カード 《選手入場アナウンス》 《タイマンバトル》 《KO BK》 《ライトニング・クリンチ》 《ブレイン・リブート》 《オーバーレイ・フラッシュ》 《バーニングナックル・スピリッツ》 《エクシーズ・スタンドアップ》 《エクシーズ・トレジャー》 《RUM-バリアンズ・フォース》 《RUM-七皇の剣》 ▲画面の上へ 罠カード 《エクシーズ・ブロック》 《アクセル・フットワーク》 《カウンターズ・ハイ》 《コークスクリュー・クロス》 《エクシーズ・バトル・チェーン》 《ナンバーズ・オーバーレイ・ブースト》 《ハイパー・バーニング》 《ラスト・カウンター》 ▲画面の上へ